https://www.youtube.com/watch?v=O0dZA5h_J64
En este vídeo nos dan a conocer una definición clara de gamification y la pertinencia en la educación. Tocan un punto interesante que es el aprendizaje colectivo donde el docente debe valerse del conocimiento del estudiante para desarrollar y montar cualquier juego.
Según: http://www.socialmediaycontenidos.com/gamification-una-pieza-clave-en-el-futuro-del-e-business-y-el-marketing-online
Gamification es una técnica de engagement (es decir, una forma de conseguir incrementar el grado de involucración y retención de la audiencia), que consiste en aplicar mecánicas de juego a entornos no lúdicos.
“Mecánicas de juego” significa proponer un desafío cuya superación va asociada a una experiencia divertida o estimulante y que tiene algún tipo de recompensa, como por ejemplo:
-Mejorar una puntuación
-Descubrir una sorpresa
-Obtener un premio
En esencia, se trata de derribar las barreras del tedio, la rutina y falta de compromiso.
En esencia, se trata de derribar las barreras del tedio, la rutina y falta de compromiso.
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