sábado, 3 de mayo de 2014

RESUMEN LIBRO EL CAMBIO EDUCATIVO DESDE LA INVESTIGACION ACCION - JOHN ELLIOTT

Con la lectura del libro El cambio Educativo desde la investigación por John Eliott nos muestra los comienzos de la investigación acción desde la experiencia y vivencias del autor en su trabajo como pedagogo.
CAPITULO I
Nos habla sobre la iniciativa de los docentes de innovar en la manera de enseñar a partir de investigación. Según Eliott en 1962 iniciaron con la modificación de curriculum lo que implicó la capacitación de los estudiantes para que establecieran conexiones entre cada materia y experiencias de la vida cotidiana. También relaciona una de las facilidades era el apoyo del director de la escuela quien planteaba problemas, motivaba la solución, apoyaba que se pusieran en práctica las propuestas.  De esta manera durante un año se practicó la enseñanza como practica reflexiva y forma de investigación educativa.
Se da un vuelco grandísimo con el movimiento Reforma de Curriculum, donde la enseñanza deja de considerarse como un proceso de acomodación de la mente a las estructuras, en un proceso donde el significado y la pertinencia de las  estructuras reconstruyen en la conciencia de los individuos cuando tratan de dar sentido a situaciones vitales. En conclusión la enseñanza se centra más en el proceso que en el producto del aprendizaje.
La evaluación también empieza a cambiar, se evalua el aprendizaje como producción activa del significado, no como producción pasiva. Esta primera se convierte en manifestación de capacidades humanas como:
·         Sintetizar información en patrones coherentes.
·         Dar distintos puntos de vista
·         Tener presentes inclinaciones y perjuicios personales.
En conclusión busca que los estudiantes manifiesten y amplíen sus capacidades.
CAPITULO II
En este capítulo nos muestran la investigación acción como medio de apoyo para el aprendizaje. Nos muestran a través de tres estudios de casos nos demuestran que la investigación educativa constituye una forma de enseñanza.
Se hace énfasis en la práctica curricular reflexiva que se basa en cuestiones controvertidas, donde el docente no utiliza la autoridad y la forma de investigación está constituida por el dialogo; además el docente es el moderador y responsable de la calidad y nivel de aprendizaje.
Se enfoca también en la realización de la teoría a partir de la práctica, exponiendo dos tipos de reflexión de la práctica docente: primero la reflexión inicia a la acción y segundo la acción inicia la reflexión, pero no se puede separar la investigación de la práctica, pues la práctica es la forma de investigar.
STENHOUSE propuso la idea de profesor como investigador. Propuso las listas de comprobación como método de auto evaluación de profesores. También organizaron un modelo de proceso de desarrollo del curriculum que buscaba la calidad de la enseñanza y dependía de la capacidad reflexiva de los docentes.
Por otro lado Mac Donald desarrolla una metodología para la evaluación que consiste en reunir y organizar un conjunto de daos que otros puedan utilizar para ampliar su conocimiento.
CAPITULO III
El problema de la teoría y la práctica.
Según Eliott los docentes se sienten amenazados por la teoría y expone 3 puntos de vista:
1. La teoría está elaborada por un grupo de extraños que afirman ser expertos en la producción de conocimiento.
2. Si el conocimiento generado se vuelve generalizado sobre las prácticas de los profesores.
3. El uso que investigadores hacen de modelos de práctica derivados de algunas ideas de sociedad o individuo.  
Para el docente la teoría tiene dos componentes principales:
-       Supone alejamiento de su conocimiento y experiencia profesional.
-       Representa amenaza a su conocimiento y categoría profesional proveniente de la comunidad universitaria.
La investigación acción en educación constituye una señal hacia la transformación en la cultura universitaria de los encargados de la formación profesional y la cultura profesional de los docentes. El principal problema es la incapacidad de los promotores para librase de las creencias y valores propios de la cultura que pretenden modificar.
CAPITULO IV
CARACTERISTICAS FUNDAMENTALES DE LA INVETIGACION ACCION.
A través del autor se reitera que forma parte de la investigación acción:
-       La enseñanza
-       La investigación educativa
-       El desarrollo curricular
-       La evaluación
El objetivo de la investigación acción es mejorar la practica en vez de generar conocimientos, la producción de este se subordina y está condicionado por este objetivo.

Lo que hace de la enseñanza una práctica educativa no son solo los buenos resultados sino la manifestación de cualidades con resultados educativos en términos de aprendizaje del alumno. 

GAMIFICATION

https://www.youtube.com/watch?v=O0dZA5h_J64

En este vídeo nos dan a conocer una definición clara de gamification y la pertinencia en la educación. Tocan un punto interesante que es el aprendizaje colectivo donde el docente debe valerse del conocimiento del estudiante para desarrollar y montar cualquier juego. 
Según:  http://www.socialmediaycontenidos.com/gamification-una-pieza-clave-en-el-futuro-del-e-business-y-el-marketing-online 
Gamification es una técnica de engagement (es decir, una forma de conseguir incrementar el grado de involucración y retención de la audiencia), que consiste en aplicar mecánicas de juego a entornos no lúdicos.

“Mecánicas de juego” significa proponer un desafío cuya superación va asociada a una experiencia divertida o estimulante y que tiene algún tipo de recompensa, como por ejemplo:

-Mejorar una puntuación
-Descubrir una sorpresa

-Obtener un premio
En esencia, se trata de derribar las barreras del tedio, la rutina y falta de compromiso.

EVALUACIÓN DE JUEGO

El juego Duolingo esta basado en el aprendizaje de varios idiomas de forma interactiva a través de actividades que desarrollan la habilidades de reading, writing, spiking and listening. El objetivo principal es la enseñanza de un idioma como el ingles, frances, aleman, entre otros. El contexto que ellos dan es ambientado por un búho que es símbolo de sabiduría y conocimiento. Se maneja un sistema de recompensas a través de puntos, ademas nos muestra el nivel de ingles en que vamos de acuerdo al desarrollo de las actividades. La estimulación ante el error se da mostrando la respuesta correcta de manera explicada para de esta forma sacar provecho de estos, pues se esta aprendiendo con ellos. En cuanto a la narrativa, esta no se ve reflejada en la interacción con este juego, solo se hace énfasis en el desarrollo de actividades. En conclusión el juego cumple con la mayoria de caracteristicas de gamification y es muy útil en el aprendizaje del un idioma debido a la interactividad de todos los ejercicios y la forma en que estos son planteados.

sábado, 8 de febrero de 2014

Mi proyecto de investigación

Las habilidades de comprensión de lectura y escritura son desarrolladas en diferentes niveles de educación de acuerdo a las estrategias, exigencias, gustos e intereses que cada uno de los educandos posee. Mi propuesta va dirigida a los niños y las niñas de grado sexto de la Institución educativa de
Sora, para que se enamoren de la cultura que les rodea conociendo, leyendo, observando y describiendo cuales son sus costumbres, tradiciones, juegos, comidas, practicas religiosas, cuentos, mitos, leyendas y demás factores que identifican a una comunidad.  

Se pretende integrar las áreas de español e informática donde por medio de una herramienta tecnológica y con ayuda de las tics se montara una serie de información acerca de la cultura del municipio y región que sera punto de partida para centrar la atención de los estudiantes, esta debe contener hipertexto, imágenes, vídeos muy llamativos con los que se le  permitirá al estudiante  interactuar  y empaparse del tema y a su vez empezar a causar la curiosidad para que ellos escriban y compartan experiencias personales, familiares referentes al tema cultural con que se identifican. 
Los estudiantes empezaran a escribir y publicar en esta misma herramienta opiniones acerca de lo leído y lo vivido. 

Se desarrollará esta propuesta en las horas de las asignaturas a integrar, en el transcurso de tres periodos académicos debido al tiempo y cantidad de información que habrá para conseguir y verificar, ademas de construir una herramienta muy completa para que los estudiantes consulten y alimenten con diferente información.